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TrendForce:Pokémon GO帶動全球AR旋風,2020年全球AR市場規模將達300億美元


21 July 2016 消費性電子 蔡卓卲

Pokémon GO在全球掀起一股遊戲熱潮,下載量與使用率已遠超過眾多熱門App。TrendForce旗下拓墣產業研究所最新研究指出,2017年Pokémon GO營收將突破8億美元,同時帶動2020年AR(擴增實境)市場規模達300億美元。

拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,Pokémon GO成功的主要因素其實不在AR技術,而是Pokémon本身的知名IP。在此之前不少AR遊戲都沒有如此巨大的迴響,其最大的差異在於,Pokémon推行20年來,足跡遍布遊戲、電影、動漫、玩具等產業,已累積成千上萬的愛好者與知名IP,這才是引爆Pokémon GO成功的最大原因。此外,雖然依照App拆帳慣例,平台商與負責開發、發行的Niantic將分去遊戲大半營收,但是從Pokémon GO中獲利並不是任天堂(Nintendo)的主要目標。蔡卓卲指出,如何透過Pokémon結合AR技術達到更大宣傳效果、創造更多潛在顧客,以帶動包含主題樂園等更多領域布局,才是任天堂從中能獲取的最大價值。

Pokémon GO的熱燒使大眾關注AR技術在行動裝置上所帶來的創新體驗,將有助於未來AR產業發展。蔡卓卲進一步表示,Pokémon GO的成功將帶動許多開發者投入AR應用的發展,甚至進行模仿,如同憤怒鳥(Angry Bird)揭開了App遊戲的時代,Pokémon GO也同樣會成為行動裝置AR應用爆發的起點。當然,試圖學習Pokémon GO的產品若因缺乏知名IP或其IP與遊戲性質不合,最終將難以成功,但消費者卻能藉此接觸更多的AR應用、習慣AR功能,這有利帶動更多AR App遊戲誕生,AR也終將成為消費者日常生活的一部分。


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